Информационные и коммуникационные технологии

Анализ тенденций развития ин­тернет-­маркетинга в Казахстане

В настоящее время переход к информационной экономике представляет собой модификацию существующей рыночной систе­мы. Рыночная экономика находится на той стадии, когда производст­венный критерий существует, но теряет свою значимость. Данный тезис подчёркивает роль использования информационных техноло­ гий при организации маркетинговой деятельности на уровне госуда­рства и предприятия. Научная новизна исследования состоит в выявлении основных тенденций развития интернет­маркетинга, определении существую­щих в настоящее время проблем и путей их решения. В статье рассмотрены факторы, объекты собственности интернет­ рынка и проанализированы формы взаимодействия между ними на современном этапе развития информационного сектора экономи­ ки Республики Казахстан. В результате сделанного анализа обоснова­ ны выводы по результатам исследования.
, 2015

C развитием компьютерных технологий, коммуникационных сетей появляются новые термины которым не всегда могут дать исчерпывающее определение, в результате чего появляются некоторые пробелы в действующем законодательстве. Такими терминами являются «кибербезопасность» и «киберзащита», а также их соотношение с общеизвестными терминами, как «информационная безопасность» и «защита информации».
, 2013
Перспективы развития и преимущество электронных денег в республике Казахстан 

Введение электронных денег будет способствовать дальнейшей популяризации и развитию интернет-коммерции в стране, дальнейшему развитию в Казахстане новых видов онлайновых дистанционных услуг в интересах всех субъектов экономики, а также позволит повысить доступность финансовых услуг для населения. Закон стимулирует создание отечественных систем электронных денег, ориентированных на внутренние потребности казахстанского Интернета, и должен установить государственный контроль над их оборотом в стране. Целью принятия закона являлось создание правовых условий для использования электронных денег на территории Казахстана как нового инструмента оплаты по торговым сделкам, в том числе для совершения покупок в Интернет-среде.
, 2012
Анализ состояния инфокоммуникационного сектора республики Казахстан

Цель исследования – выявление сущности и специфики содержания рынка инфокоммуникационных услуг Республики Казахстан, анализ его состояния и тенденций развития. 
, 2013
Облачные технологии как инструмент повышения конкурентоспособности вуза 

Цель исследования – проанализировать возможности использования облачных технологий в сфере высшего образования в Казахстане. На основе применения современных информационных технологий, основанных на облачных вычислениях, проверить конкурентоспособность казахстанских вузов.
, 2015
Компьютерное моделирование автогенераторов в пакете ADVANCED DESIGN SYSTEM

Современные подходы к разработке интегральных схем подразумевают обязательное использование средств автоматизации проектирования. Данная работа ориентирована на применение САПР ADS при моделировании автогенераторов, используемых в системах связи. Представлены результаты моделирования генератора LC-типа. 
, 2015

В данной статье обоснована необходимость использования информационно-коммуникационных технологий в учебном процессе учителями-предметниками для обеспечения высокого уровня преподавания и повышения познавательной деятельности учащихся.   
, 2012
Место и роль «Электронного правительства» в системе государственного управления

Государственное управление в современном социальном обществе неразрывно связано с общественными процессами и отношениями между субъектами. Оно направлено на объединение, координацию совместной деятельности людей и носит организующий характер. 
, 2009
Становление и развитие клиентоориентированных систем управления в бизнесе (CRM-системы)

Подчеркивается, что наиболее развивающимся в последние годы направлением современного рыноч­ного партнерства является использование систем управления взаимоотношениями с клиентами. Обос­новывается, что философия данной системы предполагает восприятие клиента как единственного ис­точника, приносящего компании прибыль и уверенность в дальнейшем развитии. Отмечается, что управление взаимоотношениями с клиентами представляет собой системы выстраивания взаимоот­ношений с клиентами, инструменты для управления этими отношениями, наращивания клиентской базы, а также новый подход к ведению бизнеса с абсолютной ориентацией на клиента. Показывается, что данный подход предполагает не только создание команды менеджеров по работе с клиентами, но и внедрение в обязательном порядке мощной поддерживающей информационной системы. Делается вывод, что вопросы выбора функциональности, учета рисков и способов внедрения этой системы в процессы управления организацией стоят достаточно остро.
, 2015

В настоящее время учебные заведения нуждаются в такой организации своей деятельности, которая обеспечила бы развитие индивидуальных способностей и творческого отношения к жизни каждого обучающегося, внедрение различных инновационных учебных программ, реализацию принципа гуманного подхода в обучении и прочего. Уровень обучения и воспитания в значительной степени определяется тем, насколько педагогический процесс ориентирован на психологию возрастного и индивидуального развития. Игровые технологии могут эффективно применяться в процессе обучения в ВУЗах, так как в современных учебных учреждениях возникает насущная потребность в расширении методического потенциала в целом, и в активных формах обучения в частности. К таким активным формам обучения относятся игровые технологии. Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу обучающихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению предмета. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый обучающимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. Актуальность игры в настоящее время повышается и из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и в Казахстане в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Компьютерные игры все увереннее входят в число инструментов обучения. И этот процесс будет продолжаться, подобно тому, как все шире применяются в обучении мобильные технологии. Уже существуют исследовательские группы, изучающие обучающий потенциал игр и их роль в образовании, разрабатывающие педагогическую модель применения игр. Разработка сетевой интеллектуальной викторины «Эрудит» велась в программной среде Delphi 7, так как это довольно современная и наиболее совместимая с последующими версиями Delphi.
, 2011